#1 11/03/2008 22:38:22

ocean
Poulet de batterie
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Black Temple, Teron Fielsang

Voila Une video pour ce boss!




http://fr.youtube.com/watch?v=-c4FvNG4zLo

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#2 12/03/2008 05:45:37

aragonia
p00lay
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Re: Black Temple, Teron Fielsang

une aure viedo de meilleur qualité
http://www.youtube.com/watch?v=MLFN3qygBNI

et la phase ghost
http://www.youtube.com/watch?v=1MmuJDUm … re=related

Dernière modification par aragonia (12/03/2008 05:49:16)

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#3 12/03/2008 08:45:05

Marmite[IFA]
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Re: Black Temple, Teron Fielsang

Hop v'la la strat :



Composition Raid

1 tank .Pas besoin de plus.Il devra tourner autour de 20k PV.
8 healers
Le reste en dps.


Buffs, Potions et Résistances
Prière de protection contre l'ombre sur tout le raid.Buffs standard, elixirs, flasques.

Les potions de protection contre l'Ombre et le Feu ne sont pas indispensables mais peuvent aider à limiter les dégats reçus.

http://i27.servimg.com/u/f27/11/97/64/07/teronv10.jpg

Capacités du boss

Melee hit: environ 5,000 à 6,000 sur de la plate, peut atteindre 15'000 en crit
HP: 4,100,000

Doom Blossom
Portails sombres autour de lui qui tireront aléatoirement des Boules d'Ombres dans le raid. Les boules font 1500 de dégats.

Shadow of Death
Ciblera aléatoirement un membre du raid toutes les 30 sec avec un debuff de mort. Le joueur ciblé mourra après 55 sec et se transformera en fantôme pendant 60 sec (explication plus bas). Le ciblage est indépendant de la position en liste d'aggro.

Crushing Shadows
Va cibler 5 personnes aléatoirement dans le raid avec un debuff qui augmente les dégats d'ombre reçus de 50% pendant 15 sec. Peut être annulé par Cage de glace,Bouclier divin et Cape d'Ombre.

Incinerate
Touche aléatoirement une personne faisant 2775 à 3225 dégats de feu à l'impact et chaque seconde pendant 3 sec. Doit être dispell immédiatement. Il utilise cette capacité toutes les 20 sec.


Capacités des Shadowy Construct
http://i27.servimg.com/u/f27/11/97/64/07/shadow10.jpg


Melee hit: environ 800 sur plate, jusqu'à 2000 sur tissu
HP: 60,000
Immunisé à toutes les attaques sauf celle des fantômes.

Atrophy
Chaque fois fois qu'un Construct touche un joueur,il applique ce debuff qui ralentit la vitesse d'attaque/vitesse d'incantation sur le joueur de 5%,qui peut s'accumuler jusqu'à 10 fois. Ne peut pas être dispell.


Stratégie

Le Pull

Le MT engage le combat en courant simplement vers Gorefiend.

Le raid rentre en combat et se place directement vers le point le plus éloigné de l'entrée. Il sera tanké dos au raid, au pied des marches. Dès que le MT court vers le boss,le reste du raid doit se placer le plus rapidement possible à l'endroit indiqué sur la map suivante. HoTs sur le MT quand il court,le temps que le raid se place.


Le combat :

http://i27.servimg.com/u/f27/11/97/64/07/terong10.jpg

Il n'a qu'une phase pendant laquelle beaucoup de choses se passent.La 1è et la plus importante à retenir est qu'il tape fort sur la plate donc des healers doivent être assignés pour garder en vie le MT.

Après 10 sec il va cibler qq'un dans le raid aléatoirement et appliquer le debuff "Shadow Death". Ce debuff causera la transformation du joueur à sa disparition en fantôme, et faisant également apparaitre 4 Shadowy Constructs .

L'objectif principal du joueur affecté sera de tuer ces Constructs avant qu'ils ne foncent dans le raid et tuent les healers. C'est de la plus haute importance que ce soit effectué rapidement et efficacement.It is of the utmost importance that this job is performed quickly and efficiently.Laisser un Construct dans le raid est presque synonyme de wipe.

La tactique des fantômes est détaillée plus bas.

Une fois Gorefiend dps,il va marquer un autre joueur du "Shadow Death" toutes les 30 sec Il est conseillé que les démonistes posent leur Pierre d'âme sur ces 1è personnes,ainsi quand leur phase fantôme sera terminée,ils pourront revenir et reprendre le combat; ou des druides peuvent être assignés à les rez.

Doom Blossoms apparaitra autour de lui et commencera à lancer des boules d'ombre dans le raid. A mesure que le combat avance,de plus en plus de portails apparaitront et le raid va demander de plus en de plus de heal pour compenser.Il aplliquera également un debuff sur des membres du raid qui augmente les dégats d'ombre reçus nommé Crushing Shadows, qui dure 15 sec. Les boules d'ombre touchant les joueurs avec ce debuff font beaucoup de dégats (jusqu'à 2500).

Gorefiend va aussi cibler aléatoirement des membres du raid avec Incinerate durant le combat qui afflige d'important dégats de feu sur le temps (3000 dégats par sec). Doit être dispell par un prêtre ou un paladin immédiatement, car combiné à une boule d'ombre il peut conduire rapidement à la mort.

Une fois que le raid a bien maitrisé ces différentes capacités,il s'agit ensuite d'une course contre la montre. Vous devez tuer Gorefiend avant qu'il y ait trop de Doom Blossoms, ou avant que trop de gens soient transformés en fantômes. Sa vie n'est pas bien élevée (4,100,000), mais le tuer avant que ces capacités ne tuent le raid demande un peu de temps et d'apprentissage.


Stratégie des fantômes
http://i27.servimg.com/u/f27/11/97/64/07/ghost710.jpg

Une fois le Shadow Death reçu les joueurs ont 55 sec pour continuer de combattre Gorefiend avant de mourir et de se transformer en fantôme. Il est impératif que ces personnes ne meurent pas au milieu du raid,car ils feraient apparaitre les Constructs au beau milieu du raid. Les Constructs sont insensibles à toutes les attaques des joueurs encore en vie, demandant donc qu'ils soient tués le plus vite possible.

Si vous avez le debuff vous devez courir hors du raid quand il reste environ 20 sec avant transformation,vers l'entrée.

Si des Constructs atteignent le raid, ils taperont à 3000 sur les tissus et appliqueront un debuff appelé Atrophy,réduisant leur vitesse d'attaque de 5% pendant 60 sec. Debuff cumulable jusqu'à 10 fois.

Une fois mort,vous devenez un fantôme pendant 60 sec. Contrôle grâce à la barre de familier (comme celle du Chess event de Karazhan) ce fantôme a 5 capacités:

1 - Spirit Strike: afflige ~700 dmg à la cible et réduit ses dégats de 10% pendant 5 sec. Doit être utilisé sur des cibles proches de soi.

2 - Spirit Lance: afflige ~6000 dmg à la cible et réduit sa vitesse de déplacement de 30%. Peut s'accumuler jusqu'à 3 fois.

3 - Spirit Volley: afflige ~10000 dmg à toues les cibles proches. 15 sec de cd. 12 yard range.

4 - Spirit Chains: emprisonnent sur place toutes les cibles proches pendant 5 sec.15 sec de cd. 12 yard range.

5 - Spirit Shield: absorbe jusqu'à 12000 dégats d'ombre sur une cible amicale. 90 sec de cooldown.

Noter que le fantôme est invulnérable aux attaques des Constructs, et donc ne prendront pas l'aggro sur eux.

A noter aussi que Gorefiend est invulnerable à toutes les capacités des fantômes, à l'exception du Spirit Strike.
http://i27.servimg.com/u/f27/11/97/64/07/shadow11.jpg

Dès que vous êtes en fantôme vous devez bloqué sur place les Construsts près de vous. Ca les arrêtera de se déplacer vers le raid et vous donnera le temps de manoeuvrer devant eux. Votre objectif sera de toucher chaque Construct avec le Spirit Lance au moins une fois toutes les 10 sec. Cela les ralentira,vous laissant le temps pour les tuer. Utilisez l'aoe autant que possible mais rappelez vous que cela brise les chaînes,donc essayez d'utiliser Spirit Volley immédiatement avant de caster Spirit Chains.

Effectué correctement, les Constructs doivent mourir en 40 sec, vous laissant 20 sec de faire quelques petites choses en plus.

Une fois vos Constructs morts il est conseillé de se diriger vers le raid et d'effectuer Spirit Strike sur le boss. Une fois ça fait,ciblez un healer avec le Spirit Shield et donnez lui le buff. Si vous avez encore un peu de temps après ça,vous pouvez aider les autres fantômes sur leurs Constructs.

Notez bien que le Shadow of Death n'a rien à voir avec l'aggro. C'est complètement aléatoire. Chaque personne doit donc savoir faire ce qu'il faut le cas échéant. La seule personne qui ne sera pas affecté est le MT ou le la personne la plus haute dans la liste d'aggro au moment du cast.


Class Roles

Tank
Simple tanking du boss.Pas de Shadow death sur vous.Placez le dos au raid.faites en sorte qu'il soit placé pour que les hunts puissent le dps.

Melee
Restez derrière lui et ne reprenez pas l'aggro. Ayez un oeil sur vos debuffs.

Ranged
Restez collé au mur et ne reprenez pas l'aggro. Ayez un oeil sur vos debuffs.

Les familiers peuvent être utilisés dans ce combat,ils ne sont pas affectés par les debuffs. Ils peuvent être la cible des Constructs mais moins souvent que les healers. Les démonistes doivent utliser leur diablotin pour maximiser les PV de leur groupe. Les hunts peuvent laisser leur familier sur le boss pour rajouter du dps.

Démonistes
une fois le raid bien installé, organisé les Pierres d'âme sur les gens qui ont le Shadow death. Une discussion avec les druides pour les rez de combat peut être nécessaire avant.

Healers
Assignez les healers à des rôles spécifiques; le tank a besoin au moins de 4 healers tout le temps. 1 paladin/priest doit être assigné pour dispell Incinerate. D'autres healers assignés au heal du raid- druides et shamans sont de bons choix pour ça. Regardez les debuffs du raid, priorité sur ceux qui ont le Crushing Shadows. Ayez l'oeil sur vos propres debuffs.


http://img215.imageshack.us/img215/6581/jjy32j9mfc2.jpghttp://img92.imageshack.us/img92/3384/souleaterragnbeatkurobyje4.gif
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#4 12/03/2008 14:25:47

Logain
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Re: Black Temple, Teron Fielsang

huhu

On commence a attaquer du lourd la redface


http://www.dkpsigs.com/sigs/Ner039zhul/9365.jpg
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#5 13/03/2008 01:17:04

Zykri
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Re: Black Temple, Teron Fielsang

J'ai vu un joueur en live dans mon cyber qui fesais ce boss , il est marrant surtout la phase ghost ou il faut pas ce toosher biggrin


http://www.wowsignature.com/upload/ub-Zykri.png
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#6 13/03/2008 11:36:48

Haku
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Re: Black Temple, Teron Fielsang

Tout le monde pourra DPS, plus de frustration une fois en fantôme tongue


http://scorpiowind.free.fr/cds/images/sign-haku700.jpg

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#7 13/03/2008 12:26:56

Marmite[IFA]
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Re: Black Temple, Teron Fielsang

Hourraaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa



-_-

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#8 16/03/2008 11:25:33

Lofof
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Re: Black Temple, Teron Fielsang

http://www.variuse.de/feroxtgs2/

Perso, j'ai abandonner, meilleur try add a 40%.
Je vais retenter ma chance qd je serais un peu + reveiller. 
Bonne chance a vous.


http://img291.imageshack.us/img291/6023/test3wq2.jpg

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#9 16/03/2008 14:00:41

Haku
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Re: Black Temple, Teron Fielsang

Izi en fait si les raccourcis sont bien utilises tongue
Sont morts au 5è try

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#10 01/04/2008 12:46:12

Lofof
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Re: Black Temple, Teron Fielsang

TERON FIELSANG

Teron Fielsang est une vieille connaissance de Warcraft, on le retrouve donc dans le Temple Noir. Il faut noter que meme si je le place en quatrieme boss, vous pouvez aussi vous orienter sur Gurtogg ou le Reliquaire des ames. Mais en terme de difficulté, Teron est clairement en dessous donc ça devrait plutot etre votre choix de prédilection. Par contre, il a un gros désavantage : beaucoup de trashs avant. C'est la partie la plus lourde en trashs du Temple Noir, un bon 45 minutes si vous découvrez.

Teron est un combat simpliste dans son fonctionnement, vous n'aurez besoin que d'un tank et un nombre raisonnable de soigneurs. C'est aussi un monstre absolument immobile ou vos voleurs devraient faire un massacre. Par contre, faites vérifier à l'ensemble de vos joueurs que leur barre de familier fonctionne et faites les associers a des touches aux actions décrites plus bas !

Enfin, c'est une rencontre qui peut etre frustrante à apprendre car meme si elle simpliste à expliquer, elle contient un petit évenement interne que chaque membre de votre raid doit apprendre à gérer, or la cible de cet événement est choisie aléatoirement pendant le combat. Ce qui veut dire qu'il va sans doute vous falloir quelques wipes, pour que tout le monde ou presque ait eu l'occassion de tester l'événement en question et ait compris comment le réussir.

Stratégie

Le combat est absolument monotone de 100 à 0%. Teron tape le tank, assez fortement, et utilise 2 sorts :
- Ombres écrasantes appliqué régulierement à 5 joueurs aléatoires du raid. C'est un simple debuff qui augmente les dégats ombre subis de 50% pendant 15 secondes.
-Incinérer sur une cible aléatoire : environ 3000 dégats feu direct suivi d'un Dot de 8000 dégats feu en 3 secondes.
Ce Dot est dissipable, et doit l'etre ou vous perdrez des gens. Assignez un pretre ou paladin à cette tache exclusive.

En plus de cela, vous allez voir des sortes de spheres se former au dessus de vous, ces spheres lancent des bolts de type ombre sur des joueurs au hasard pour 1500 degats tres régulierement.

Enfin, Teron utilise le sort qui fait la particularité du combat, Ombre de la mort, toutes les 30 secondes sur une cible.

Ombre de la mort

Ce debuff est donc lancé sur une personne aléatoire (hormis le main tank) environ 5 secondes apres l'engagement puistoutes les 30 secondes. Il dure 55 secondes au bout desquelles vous mourrez. Le fait de mourir lance l'événement spécial. Notez d'ores et deja que le fait de mourir AVANT la fin du débuff a le meme effet que de mourir à la fin et lance aussi l'evenement ce qui etre extremement grave pour votre raid si vous mourrez au milieu de tout le monde (wipe assuré).

Une fois mort, vous vous réincarnez dans un fantome la ou vous etes morts, fantome qui a une série d'habilitées que vous controlez à l'aide de la barre familier. A l'instant meme de la réincarnation, 4 Assemblage ténébreux apparaissent autour de vous. Ces monstres ont la particularité d'etre invulnérables aux attaques des joueurs, ils ne sont sensibles qu'à celles des fantomes. mais l'inverse n'est pas vrai : ils vont aller attaquer votre raid et ils utilisent Atrophie sur les joueurs à portés. Ils ont environ 70K points de vie et sons insensibles à l'aggro des fantomes.

De cela vous comprenez surement qu'il vous faut mourir le plus loin possible du raid puisque cela vous laissera plus de temps pour gérer les Assemblages ténébreux.
Le but du jeu est donc simple, il vous faut maitriser ces monstres avant qu'ils n'atteignent votre raid sachant que vous restez en fantome pendant 60 secondes.

Pour cela, vous avez une série de sorts à votre disposition :

Je ne vais pas m'attarder sur les sorts non nécessaires, vous pouvez lire les descriptions et jouer avec si vous le souhaitez, les deux seuls vraiment essentiels sont Chaines d'esprit et Lance d'esprit.
La maniere la plus simple de gérer les fantomes est la suivante : utiliser Chaines d'esprit des votre réincarnation pour les bloquer sur place, reculer un peu, lancer au moins 1 Lance d'esprit sur chaque Assemblage ténébreux, réutiliser Chaines d'esprit, et cela 3 fois. En faisant comme ça, les Assemblages ténébreux devraient etre morts avant d'atteindre votre raid. Pour vous faciliter la vie, je vous conseille d'assigner des touches à ces 2 sorts ainsi qu'à la fonction <cibler ennemi le plus proche>. Dans le menu des touches, Lance d'esprit correspond a <bouton d'action secondaire 3> et Chaines d'esprit a <bouton d'action secondaire 4>. Pour ma part, je place ces 2 sorts sur le 1 et2 du pavé numérique et la
fonction<cibler ennemi plus proche> sur 0.
De cette façon, des la réincarnation vous appuyer sur 2, vous reculez un peu puis 01010101... jusqu'à ce que le Chaines d'esprits soit de nouveau disponible, et c'est reparti : 201010101.....

Il n'y a rien de tres compliqué là dedans, mais cela demandera surement 1 ou 2 essais à tout le monde pour bien le faire. A noter que le seul qui demande à etre vraiment bient fait est le premier, pour les suivants il y aura toujours 2 voir 3 fantomes et donc aucun probleme.

Pensez à établir une stratégie de résurrections pour vos joueurs : vous pouvez par exemple utliser des pierres d'ames de demoniste puis des renaissance druide pour ne pas etre trop impacté par les morts de l'ombre de la mort en début de combat.

Voila, si vous en etes la, vous achevez ce qu'on pourrait appeler la premiere partie du Temple Noir et ses 4 boss réputés simples. La seconde partie est plus ardue mais rien d'infaisable non plus, Illidan est proche !

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